Lumikit SHOW 2027 BETA

Discussões sobre o programa Lumikit SHOW.
Lumikit-Luis
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Registrado em: 22 Jan 2025, 15:30

Fala pessoal, tudo bem?! depois de vários meses chegamos ao primeiro BETA do Lumikit SHOW versão 2027,
foram muitas melhorias e correções, a lista é imensa e esta mais abaixo.

Importante explicar que essa não é uma versão final, ainda tem erros em alguns momentos, se você encontrar algum erro pode enviar pra gente direto la no WhatsApp.
Portanto não instale sobre uma versão que você esta usando. A mesma coisa para os shows, salve o show em um arquivo novo, pois pode ser que a versão antiga não abra o arquivo da versão 2027.

Com isso aqui temos:

Lumikit SHOW 2027
data 17/09/2026:
https://www.lumikit.com.br/downloads/Lu ... 27BETA.exe

Lumikit 3D 2027
data 17/09/2026:
https://www.lumikit.com.br/downloads/Lu ... 27BETA.exe


Lista do que foi alterado e estamos trabalhando:

Código: Selecionar todos


             * CONTROLE REMOTO, INTEGRAÇÃO E REDE

                      * Novo controle remoto web, com suporte às janelas personalizadas, todos os controles (fader,
                        botões, textos, etc...) menos o Preview são renderizados dentro do browser.

                      * Suporte a LTC (Linear Time Code - timecode no áudio), a placa de som recebe o áudio pelo
                        programa LumikitLTCArtNet.exe que é enviado junto com a instalação, esse programa recebe LTC
                        pela entrada de áudio do computador e envia Art-Net TC pela rede, esse programa pode ser
                        instalado em qualquer outro computador que tenha acesso ao áudio do show e envia pela rede o
                        Art-Net TC que o Lumikit SHOW recebe.

                      * Suporte a comandos OSC (receber e enviar), permite integrar facilmente com vários outros
                        softwares de controle.

                      * Suporte a NDI.video: o Lumikit SHOW recebe streams de vídeo de qualquer fonte que esteja
                        enviando NDI, o vídeo é redimensionado e colocado dentro do gerador para LED (efeito NDI).

                      * Nova janela "Códigos das ações" (botão Action... na janela principal): mostra todas as ações
                        do programa com o código, a categoria, o nome e se a ação tem feedback. Tem filtro para
                        procurar e botões para copiar ou salvar a lista, útil para montar o mapeamento de um
                        controlador MIDI, DMX, UDP ou OSC.

                      * Suporte a interface QUAD PRO.

                      * Suporte a envio de pacotes sACN em "INterfaces".

             * JANELAS PERSONALIZADAS, CLOUD REMOTE E CUES

                      * Controle Relógio/Timer para as janelas personalizadas.

                      * Janela Cloud Remote + Janela Cues: nova opção para importar e exportar as janelas, veja que
                        se houverem cenas diferentes no show, essas cenas não vão ser enviadas junto do arquivo.

             * SCRIPTS E FUNÇÕES EXTRAS

                      * Nova documentação técnica com exemplos, para os scripts do Lumikit SHOW (scriptdmx e
                        scriptgen). As duas janelas de edição de script (funções extras e gerador de LED) ganharam
                        um botão "Ajuda" que abre a documentação.

                      * Scripts do Super Set DMX (scriptdmx) ganharam funções para acompanhar e alterar o andamento
                        do show: BPM master e divisão, os quatro tempos master, os masters de PAN/TILT dos Wizards,
                        os níveis dos sub dimmers e os grupos da janela principal. As funções de escrita movem o
                        fader correspondente na tela, então o que o script faz continua visível e ajustável à mão.
                        Scriptgen também ganhou novas funções, verifique diretamente na documentação (arquivos
                        .html dentro das pastas dos scripts).

                      * Funções extras "Live": o tempo de transição das cores live passa a valer também para os
                        efeitos que usam as cores "Live 1..8" nas listas de cores (a cor desliza da anterior para a
                        nova); antes só valia na sobreposição. A posição live (posição base dos Wizards PAN/TILT)
                        ganhou um tempo de fade em ms: o desenho do efeito migra suavemente para a posição e volta
                        do mesmo jeito ao soltar.

             * TEMPO E MASTERS

                    QUATRO TEMPOS MASTER
                      * A janela de sub dimmers ganhou quatro faders de tempo (40 a 10000 ms, padrões 250, 500, 1000
                        e 2000 ms), que podem ser usados como fonte de tempo por qualquer Wizard.
                      * A ideia é agrupar os efeitos por velocidade: os rápidos apontam para o "Tempo master 0", os
                        lentos para o "Tempo master 3", e um único fader muda todos de uma vez mantendo a proporção.
                      * Os quatro tempos são gravados dentro do show e têm ações próprias (MT01 a MT04).

                    FONTE DE TEMPO DO WIZARD
                      * Os botões de opção de tempo/BPM foram substituídos por uma lista única com todas as fontes:
                        "Tempo do wizard (ms)", "BPM do efeito", "BPM e DIV master", "BPM master + DIV efeito" e os
                        quatro tempos master.
                      * A janela mostra apenas os campos que a fonte escolhida usa, e ao lado o valor que está sendo
                        usado naquele momento. Presets de versões anteriores são convertidos automaticamente.

                    MASTERS DOS WIZARDS DE PAN/TILT
                      * Os controles de velocidade, zoom e avanço saíram do painel do Wizard e ficam agora na janela
                        de sub dimmers, junto dos tempos master: com o fader no fundo o rótulo mostra "Off" e cada
                        Wizard usa o seu valor; ao sair do Off o valor vale para todos.
                      * O Avanço permite forçar o avanço 0 em todos os Wizards, que é diferente de deixar cada um
                        com o seu. Ações WF01 (velocidade), WF02 (zoom) e WF03 (avanço).

                    SUB DIMMERS
                      * Além de "Grupos de wizard" e "Aparelhos", um sub dimmer pode agora agir sobre os "Grupos" da
                        lista da janela principal: incluir um aparelho no grupo já o coloca sob aquele sub dimmer.
                      * Cada sub dimmer mostra o número e o nome abaixo do fader.

                    BPM COM DUAS CASAS DECIMAIS
                      * O BPM passou a ser usado com a precisão que o tap calcula (128,14 e não 128), tanto na
                        digitação quanto no tap manual, no OS2L e na timeline.
                      * Ao usar o tap ou o OS2L o BPM costuma ter fração; o fader trabalha em valores inteiros de 30
                        a 200.
                      * Campo de BPM da janela principal com as setas para cima e para baixo, como no editor dos
                        Wizards.

                    MASTER STROBO
                      * Na configuração do Show em Extras, foi adicionada uma coluna para marcar quais parâmetros
                        participam do Master Strobo, antes o Master Strobo funcionava junto com o Master Dimmer,
                        agora estão separados.

                      * Show / Extras / opção para ligar/desligar: "Sincronizar Master Dimmer com Dimmer do gerador
                        de LED".

             * WIZARDS

                      * Wizard PAN/TILT recebeu um novo efeito chamado "Zero return", efeito em rampa que atua sobre
                        os canais PAN e TILT + dimmer.

                      * Wizards de Canal e Dimmers, efeito senoidal: nova opção "Tempo por ciclo", em que o tempo
                        (ms, master ou BPM) é uma onda inteira, igual a uma volta do Wizard PAN/TILT. Desmarcada,
                        continua um quarto de onda como antes, então presets existentes não mudam.

                      * Wizard de cor em modo Tabela: as cores personalizadas (Custom) e as novas matizes aparecem
                        com o fundo colorido.

             * GERADOR DE EFEITOS PARA LEDs

                      * Alteração da janela de configuração do gerador de efeitos para LEDs, agora os efeitos são
                        escolhidos por botões e também o nome do efeito pode ser digitado no teclado.

                    EFEITOS NOVOS

                    AURORA
                      * Cortinas de aurora boreal onduladas.
                      * "Color style": Effect color (padrão, com fade), Aurora tint, Classic green/purple.

                    BEAT RINGS
                      * Anéis que nascem "na batida" e expandem até sair do painel.
                      * Funciona sem áudio (gera anéis por intervalo automático); com "Real audio" dispara pela batida 
                        real (Level/Bass/Mid/Treble).
                      * Cores: Effect color, Color list (um anel por cor), Random por anel.

                    FLUID
                      * Metaballs orgânicos: vários "blobs" derivam e se fundem como líquido (lava/plasma).
                      * 4 estilos de cor: Effect color (com fade), Fire, Ocean, Rainbow.
                      * Áudio opcional: a batida "chuta" os blobs. Otimizado com ScanLine.

                    FIREWORKS
                      * Fogos: foguetes sobem e explodem em partículas com gravidade e fade.
                      * Cada explosão guarda a cor de nascimento.

                    KALEIDOSCOPE
                      * Caleidoscópio com simetria radial.

                    LIGHTNING
                      * Raios ramificados que riscam o painel com brilho e esmaecem.

                    MANDALA
                      * Mandala floral simétrica que respira, gira e se transforma.
                      * Usa sempre a cor do efeito (com fade).

                    MATRIX RAIN
                      * Chuva digital do Matrix: colunas de caracteres caindo, cabeça brilhante, cauda com fade, 
                        células mutando.
                      * Áudio opcional: a batida cria rajada de gotas + boost de velocidade.

                    NDI
                      * Recebe o stream de vídeo NDI (veja "Suporte a NDI.video") e o coloca no painel.

                    RIBBONS
                      * Fitas fluidas que ondulam pela tela (movimento tipo seda), espessura que incha e afina.
                      * Vertical ou horizontal. Cores: Effect color, Rainbow ou Color list (cada
                        fita uma cor da lista).

                    TUNNEL
                      * Vórtice/redemoinho que suga para o centro.
                      * Parâmetros: Arms (braços), Direction (In/Out), Twist (aperto da espiral), Step (velocidade), 
                        Center motion, Color style (Effect color/Rainbow), Audio.
                      * "Color list" colore cada braço com uma cor da lista.

                    VERTICES
                      * Linha principal grossa; 3 estilos de traço: Thick, Glow, Beam.
                      * Cores: começa em "Color list" - a 1a cor é a linha principal, as demais são os ramos. 
                        Step inicial 1 (movimento lento e calmo).
                      * Áudio opcional (a batida força uma ramificação).

                    VORONOI
                      * Células de Voronoi que se movem; estilos Filled, Borders e Glow.
                      * Começa com "Color list" (cada célula uma cor da lista).


                    MELHORIAS EM EFEITOS EXISTENTES

                    PATTERNS
                      * O efeito ganhou movimento, rotação, espelhamento e deformação: "Step" (quantos pixels o padrão
                        anda por vez), "Rotation" e "Rotation speed" (giro), "Tiles" (Normal ou espelhado em X, Y ou
                        XY, formando simetria tipo caleidoscópio) e "Zoom" (amplia o padrão de 1 a 8 vezes).
                      * Deformação: "Pulse" (o padrão respira, Sine ou Beat), "Shake" (tremor, Jitter ou Random walk)
                        e "Wave" com "Wave period" (ondulação das linhas).
                      * O editor de padrões foi reescrito: desenho mais rápido, moldura marcando o limite do padrão
                        (importante porque ele é repetido lado a lado) e correção de travamentos com padrões grandes.

                    BALLS
                      * Áudio opcional: na batida as bolas dão um pulso de tamanho.

                    SNOW
                      * Áudio opcional: na batida a queda ganha impulso de velocidade.

                    FIRE
                      * Nova opção de cor "Effect color": o gradiente do fogo é construído a partir da cor do efeito.

                    PIZZA SLICE
                      * "Color list" agora cicla (antes congelava).
                      * Cor por fatia (estilo Sine): cada fatia da pizza uma cor da lista.
                      * Novo estilo "Spiral": braços que se enrolam formando espiral giratória.

                    CROSSFADE
                      * "Fill mode": Dot (clássico, padrão) ou Curtain (barras cheias ondulando, tipo cortina/equalizer).
                      * "Smooth": movimento com desaceleração nas pontas (ease in/out).

                    RADAR
                      * "Motion curve" (easing).

             * SIMULAÇÃO 3D

                    IMPORTAR MODELO .OBJ
                      * O programa importa modelos no formato OBJ (Wavefront), tanto no editor de objetos quanto
                        direto no editor de locais.
                      * A janela mostra o modelo original e o simplificado lado a lado, com as câmeras sincronizadas,
                        e permite escolher o limite de triângulos e a largura final em metros do objeto.
                      * No editor de locais, ao confirmar a importação o programa pede um nome e grava o modelo como
                        um objeto novo na biblioteca do usuário, colocando-o em seguida no local.
                      * Como referência: um objeto de cenário ao fundo raramente precisa de mais de 1.000 a 3.000
                        triângulos. Modelos muito detalhados comprometem o desempenho da simulação.

                    GERADORES ARQUITETÔNICOS
                      * Menu Objetos / Gerador arquitetural: prédio, igreja, ponte e viaduto, com os parâmetros
                        organizados em abas e um botão para voltar aos valores padrão.
                      * Opção "Gerar como malha única": o resultado sai como um só objeto, mais leve para o
                        visualizador externo, em troca de não poder ser editado peça por peça.

                    CRIAR OBJETO A PARTIR DE VÁRIOS
                      * Selecionando dois ou mais objetos da biblioteca no local, é possível transformá-los em um
                        único objeto novo, que passa a ficar disponível para outros locais e outros shows.

                    DISTRIBUIR OBJETOS
                      * Nova janela "Distribuir posição" no editor de locais 3D e no editor de objetos 3D: distribui
                        os aparelhos ou objetos selecionados em linha, círculo, meio círculo, +, X, T e em duas
                        linhas, com pré-visualização. Incorporou a antiga ferramenta "Distribuir de forma circular"
                        e ganhou a opção "Girar os objetos para o centro" para o círculo e o meio círculo (a
                        pré-visualização mostra para onde cada objeto vai apontar).

                    OUTRAS MELHORIAS
                      * Várias melhorias no editor de locais 3D e no editor de objetos 3D, incluindo zoom pela roda
                        do mouse e botões para voltar os valores dos geradores ao padrão.

             * APARELHOS DMX

                      * Valores de canais "Mínimos e máximos" e "Valores padrões" estão agora dentro do aparelho DMX,
                        a edição desses valores fica na aba "Canais" no Editor de aparelhos. Arquivos antigos são
                        importados corretamente.

                      * Diversas melhorias no editor de aparelhos DMX como mostrar os canais de parâmetros que estão
                        fora da faixa de canais DMX.

                      * Editor de aparelhos, aba Canais: quando o aparelho tem acessório (anel de LED do moving head,
                        fita central do MultiLED), os canais usados por ele aparecem como "* Canal N do acessório:
                        descrição", com valor padrão e limites do próprio acessório e sem edição; os botões Auto e
                        Limpar não alteram esses canais.

             * IMPORTAÇÃO DO LUMILITE

                      * Além do LITE-BLOB (backup binário), a janela de Novo Show aceita agora o LITE-Script (formato
                        de texto do LUMILITE), colado no mesmo campo. O script é validado antes de importar e os
                        erros são mostrados com o número da linha, para corrigir e colar de novo.

             * LISTAS DE CENAS

                      * Nas listas de cenas é possível usar 2 faders para fazer a troca de cenas, nesse caso a curva
                        informada é ignorada e o que vale é a posição dos faders.

             * CORREÇÕES

                    MÍDIA
                      * Importação de arquivos .GIF: resolvidos problemas em alguns arquivos específicos, em que os
                        quadros gerados não correspondiam à animação original;
                      * Importação de MP3 com VBR (variable bit rate): arquivos que apresentavam problemas na
                        reprodução e no posicionamento agora são lidos com a duração e a posição exatas;
                      * Ao importar um arquivo de mídia (MP3 ou GIF) com o mesmo nome de outro já existente no show,
                        mas de tamanho diferente, o arquivo podia ser perdido sem aviso;

                    TEMPO, WIZARDS E FUNÇÕES EXTRAS
                      * Feedback MIDI/OSC da ação UF91 (divisão do BPM) devolvia o valor do BPM no lugar da divisão;

                    JANELAS
                      * Diversas correções no comportamento das janelas: posição, atalhos de teclado e velocidade de
                        desenho de telas com muitos controles;
                      * Telas touch: o teclado lateral ficava aberto sobre a tela quando a janela era fechada com
                        Enter ou Esc, os botões + e - corrigidos no campo com valor decimal.


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